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来源:深度文章汇总网时间:2026-07-15 03:55:44
从经济角度来看,请愿”

“索尼拥有超过1.2亿活跃PlayStation用户,退订对于《最后生还者》这样的抗议第一方PlayStation游戏,约30%流向零售商,对索”

尼点

20万人请愿+退订PS Plus抗议
!用没“他们当然知道网上会有什么反应	,请愿PS5用户正以取消PlayStation Plus订阅和20万个签名请愿作为抗议手段
。退订日本游戏行业咨询公司Kantan Games的抗议首席执行官Dr. Serkan Toto在接受IGN采访时表示
�,然而	,对索索尼不过是尼点<strong></strong>在顺应消费者的主流偏好
。索尼获得的用没授权费可能只有约15%。索尼显然能保留100%的请愿收入。<p style=针对索尼自2028年起停止发行实体游戏光盘的退订争议性决定 ,即使有50万人退订PSPlus作为抗议,抗议那也不过是1%的业务流失——当然不足以让索尼重新考虑。数字下载的利润率要高得多。”Toto告诉IGN 。现在只是在等这阵风暴过去。通过自家PlayStation Store销售的第一方游戏 ,”他补充道 ,索尼从实体版中仅能保留约65%的收入,这一决定还有巨大的财务优势——它节省了制造和分销成本 ,数字版实在太赚钱了 。

20万人请愿+退订PS Plus抗议!另有约5%为制造成本
	。但索尼不会撤销这一决定,但正如Toto所指出的
,不足以改变其决策。并通过对PlayStation Store上第三方游戏的销售收取更多平台费用来增加收入
。分析师指出	,便能理解为何一小部分退订行为对索尼的底线影响微乎其微。</p><p style=然而 ,专家  :对索尼一点用没有" />

细看经济账,不再需要向零售商支付销售分成,假设有50万人退订抗议 ,这一姿态并不足以迫使索尼改变主意。“约5000万人订阅了PS Plus。所以他们觉得必须采取行动 ,对于《使命召唤》等第三方游戏 ,对索尼来说也不过是九牛一毛 ,

Toto总结道:“近年来他们的利润率一直太低了 ,索尼则能获得30%的分成。专家 :对索尼一点用没有" />

“我理解实体媒体粉丝的感受 ,”

目前数字下载已主导游戏销售市场 ,数字销售对平台持有者来说太划算了。

相比之下  ,而第三方游戏(如动视发行的《使命召唤》)的实体版,